骰子浪游者测评:相比常规的肉鸽卡牌搞出了更多新东西
本作最大的缺点就是门槛比较高,玩家在最初的一两个小时内,如果不是那种平时玩卡牌游戏比较多的话,在面对庞大的信息量时会有些不知所措。因为它不仅是机制很多,而且它的核心机制是玩家可以用骰子来修改界面上的数字。要知道,卡牌游戏的界面数字可真不少。这就造成了游戏机制多,可选择的行为更多。但问题是,一个很喜欢玩卡牌游戏的牌佬,听到上述这些,可能不仅不觉得是缺点,或许还会很兴奋。

缺点如此,优点同样在于此。它是近两年在肉鸽卡牌上做出创新最多,也是最好的游戏。玩家在游戏中这种随意修改的能力,就像化身GM为所欲为一样。而且这个修改一切概念神的能力还在逐步提升,一开始玩家只能修改卡牌上的数字,增加伤害、增强效果或者是直接修改敌人的血量,这些都属于战斗类的修改。

后面在局外升级能力之后,你就能在商店购物时使用骰子了。比如把商品价格都调低,自己钱花完了,再把持有的金币调高。商店老板在你当面这么玩的时候还会吐槽,您这就太不地道了。此外,你还能在拿战利品的时候修改。最重要的就是遗物了,比如有个遗物效果就是开局后的第四个回合获得四点力量。直接大手一挥改成第一回合,那就相当于全程都有了。如果带着这个天赋去玩杀戮尖塔,即便是鸡煲也能轻松驾驭。遇到数据磁盘直接改成开局得八集中,那还不随便碎心。

在事件里更是能随便改,很多事件都是带骰子鉴定,过了获得的奖励会更好。而且游戏中绝大部分事件都是会明确写出选择后的结果,而不给你整那种需要猜的。到这一步,你已经觉得玩家无所不能,想改什么就改什么了。但还不够,后面继续升级局外能力后,甚至可以在一局游戏中直接修改战斗百科里的数字,成为真正的概念神。

比如玩家回合开始时会获得能量,并抽取五张卡牌,这是基础规则。而你如果把这个五改了,每回合抽十几张,你的牌库又精简,那直接就能一回合启动了。又比如炉石里的发现和抉择机制,游戏中也有。发现就是从三张随机牌里选一张,你就可以改成从七张卡里选一张。而抉择是在几个效果中选一个发动,你就能改成全发动。
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